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画面:
用一作一大变来形容Xenosaga系列的人物设定并不为过。因为,事实正是如此,从02年刚一出来就被媒体玩家批得体无完肤的Xenosaga 1开始,到04年Xenosaga 2改走成熟邪气路线,再到这次的Xenosaga 3终于修成正果:以性感,青春,酷绚等多个细节来迎合再现剧本原始的设定,虽然发售时间尚不长,但Xenosaga 3的人物设定风格无疑是三部作品中最容易被大众所接受的。在往常,LOADING时间之长一直是玩家心里永远的痛,看着队伍当中的角色总是一个个慢慢才能显现出来,时间久了,很容易令人生出厌烦的感觉,存盘时间也是一个样,长得要命。不过,这些让玩家总感觉到无可奈何的弊病终于在Xenosaga 3里头得到了比较彻底的解决。LOADING和SAVE那个块啊,还真如周董的广告词那样,是“前爽未有”啊!
游戏的场景是一如既往地浩瀚,广阔细致的设定令人赏心悦目。在使用大魄力的必杀技时,光影效果也极尽绚丽多彩的缤纷。特别是在机体战斗的时刻,金属味特浓的机体在广阔的空间当中互相博弈,追踪导弹,光剑相交,打得可真构灿烂的。除了视角还存在一定的问题外,游戏画面将科幻和神怪的两种本来格格不入的风格结合地相当到位。多彩的战斗,独特的视角也都令玩家犹如置身于动画当中一样,临场感和代入感十足,而向来被玩家交口称赞的即时演算动画方面,这次同样有了更上一层楼的演出效果,动作捕捉的细节完全可以用丝丝入扣来形容了。在男性玩家眼中,游戏美女,泳装和换装系统三者的联系无疑可以让他们有着更广阔的YY空间,养眼的感觉自是不言而喻了。
音乐:
与人物设定一样,Xenosaga系列的音乐表现同样是一波三折,与堪称经典的《异度装甲》的曲目相比,Xenosaga 1里头的音乐令人完全感觉不到这是同样出自光田大神的手笔。二代虽然有所改进,但也只能说是中规中矩,只有这次的Xenosaga 3的背景音乐才是比较令人满意的,刺激激昂的音乐恰好与节奏变得明快的战斗相得益彰;平时的音乐又变得非常舒缓,犹如清风抚面;在剧情高潮时,略带伤感的音乐又极其煽情,刻意营造出一种催人泪下的氛围。为角色配音的声优表现也令人非常满意,环境音效也是如此,因此,这次的视听效果总体上都是相当不错的,比前两作要表现地出色不少。
剧情:
《异度3》故事发生在《异度2》的一年后,主人公紫苑·卯月发现了自己隶属的组织Vector公司与灵知现象有着很深的关联。于是退社之后的她与地下组织Sientia联手,试图查明Vector公司的企图而独自活动。但这时,却传来了KOS-MOS(为对抗威胁人类的灵知,Vector公司开发了对抗灵知战斗用的人造人)开发计划中止的决定。而且还出现了代替被中止了的KOS-MOS而出现的谜之人造人T-elos。T-elos是Vector公司在紫苑离开后,利用当初开发KOS-MOS时留下的研究数据和技术资料,经过改进而开发的完成品,,虽然同样是为对抗灵知战斗用的人造人,但T-elos的性能,尤其是战斗力是半成品-原型KOS-MOS的数倍,因此,在T-elos面前,紫苑和KOS-MOS一行完全处于下风。在T-elos背后,究竟隐藏着什么样的疑惑与阴谋。宇宙,人类的未来将会如何发展呢?一切的谜底,都将在这部系列的最终章当中一一揭晓。由于剧情非常深邃,因此,要将整个系列的前因后果,还有错综复杂的人物关系搞清楚,即使是将系列所有的作品都体验过了,可能还是会有些细节搞不清楚,因此,有能力的玩家不妨阅读一下游戏的小说剧本,如果真能读通读懂,那时候再来回顾整个系列的剧情,相信又是另一番的感受了,
系统:
前两作的系统在指令菜单的设计上非常繁复,操作也不太简便,那些初级玩家和刚接触这个系列的朋友因此而怨声载道,为此,Xenosaga 3在系统和操作方面都进行了追本溯原的设计。虽然还是采用了系列一贯的3人组队方式,队中角色将根据敏捷度(AGI)来决定攻击的次序和频率(显示在屏幕左上方的行动顺序表上)。但由于Break与Boost系统的加入,游戏的战略性却比以往起了更大的变化,Break计在角色遭到敌人攻击时会缓缓上升,超过上限时该角色将会强制停止行动两回合;Boost计却是以攻击敌人的战斗方式来积攒的。通过装备特殊的道具可以提高Boost的上限,每耗费1个单位的Boost,可让该角色可以完全不管原来的行动顺序而直接展开下一步的行动。通过Boost系统,玩家可以抢先对敌人实施必杀的攻击,这样一来,必杀等级不但会随使用次数的增多而达到快速升级的目的,同时,也能更快地解决战斗,避免自己控制的角色受到上海,经验值的奖励也当然是水涨船高了。除了普通战斗外,机体战斗也同样精彩绝伦,机体觉醒和连携战斗的要素加入,使整个战斗过程变得更加丰富和刺激了。
总结:
很显然,《异度传说三》是整个系列当中,无论画面,音乐,系统等等,都最令人满意,也最能迎合大众口味的一部作品了,精彩而长篇的剧情部分虽然不是所有玩家都买帐的,但却恰恰是系列的亮点和最经典的一个环节。通过不断地改进,系列终于在终篇修得圆满了,这个艰辛的摸索过程让制作小组也积累了更丰富的经验,希望在次世代的游戏制作当中,我们能看到《异度》小组开发出令人眼前一亮的经典RPG作品。
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